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传奇的道士技能详解

来源:银泰新服网 | 更新时间:2023-06-09 01:34

道士的核心玩法是用召唤兽承受压力,以施毒、符咒和辅助技能持续消耗,因此练级、打boss和组队时都应优先保证召唤、续航与防护循环。7级、11级、16级分别可修炼一至三级治疗术;9级、13级、19级可修炼精神战法,三级精神战法累计提高9点命中。18级、21级、24级开放一至三级灵魂道符,适合作为稳定远程输出。单人升级时,先召唤骷髅或神兽,再使用施毒术,随后保持安全距离连续释放灵魂道符,血量降至一半左右就用治疗术,不要依赖近身攻击。

14级时必须在施毒术和诅咒术之间选择一项,17级和20级分别提升后续等级,不能同时学习。施毒术更适合单挑怪物、消耗boss和持续压低目标状态;诅咒术会降低目标的魔法防御与魔法值,更适合配合法师输出或针对依赖魔法资源的敌人。19级还要在骷髅召唤术与赶尸术之间取舍,普通练级和单人打宝优先骷髅召唤术,依靠稳定的随从吸引火力;20级则在隐身术与替身法符之间选择,隐身术适合绕怪、脱战和安全输出,替身法符适合需要转移仇恨、频繁拉怪的场景。使用隐身后不要主动贴近仍处于攻击状态的怪物,也不要把隐身当成对玩家完全免疫的效果。

组队时,道士应把防御和控场技能放在输出之前。21级、25级、29级可提升集体隐身术,22级、24级、26级开放幽灵盾,25级、27级、29级开放神圣战甲术;进入怪物密集区域前,先给队伍补幽灵盾和神圣战甲术,再用集体隐身术安全通过,开怪后由召唤兽接敌,道士负责施毒、补血和符咒输出。困魔咒与灵魂墙在28级、30级、32级形成另一组二选一技能,困魔咒适合限制单个怪物并进行远程击杀,灵魂墙更适合狭窄地形或阻断追击。群体治愈术从33级开始,范围内队友同时掉血时再释放,单人只剩少量损血时继续使用普通治疗术更节省操作时间。神光术和解毒术都作用于3×3范围,必须尽量让队友站在施法中心,不能隔着数格距离随意释放。

30级以后,道士应根据目标改换技能重点:道心清明用于打怪升级,技能等级越高,获得双倍经验的概率越高,在炼狱中还能叠加效果;35级、37级、40级分别提升召唤神兽等级,神兽成型后应成为刷怪和打boss的主要承伤单位;36级解锁神光术,38级解锁解毒术,39级、41级、43级提升幽冥火咒,42级可学习强化召唤骷髅并同时召唤两个强化骷髅。打boss时按照召唤神兽—施毒术—幽灵盾或神圣战甲术—灵魂道符—治疗术的顺序循环;团战则优先保护队友和清除负面状态。前期以治疗、召唤和施毒为主,中期补齐隐身、防御和群疗,后期再根据炼狱升级、单挑打宝或行会战选择神兽、幽冥火咒与净化类技能,才能发挥道士持续作战和多场景支援的优势。